Revista de disseny
Revista de disseny
Disseny Interior de Biblioteca Escolar

Waterway

Waterway Disseny Interior de Biblioteca Escolar

Disseny Interior de Biblioteca Escolar Waterway és l'interior d'una biblioteca escolar de 3900 peus quadrats dissenyada per a una escola de Hong Kong. La distribució segueix un eix diagonal que substitueix l'antiga planta lineal. El taulell de préstec i l'expositor de novetats miren cap a l'entrada, la qual cosa afavoreix el contacte entre els bibliotecaris i els estudiants. La prestatgeria s'estén en una escalinata on els estudiants poden seure i llegir, i aquesta mateixa escalinata acull fins a 30 persones com a espai docent quan s'abaixa la pantalla del projector. El blau marí, el gris ciment i els tons de fusta evoquen el mar i el paisatge propers.

Disseny Interior de Menjador

DB Schenker Upcycling Hub

DB Schenker Upcycling Hub Disseny Interior de Menjador

Disseny Interior de Menjador DB Schenker Upcycling Hub és un interior de menjador de 400 metres quadrats situat a Singapur. El disseny transforma materials rebutjats en elements funcionals, incloent-hi una làmpada d'aranya feta de rajoles impreses a partir d'un filament fet a mida produït íntegrament amb ampolles de PET transparents. Més de 500 quilograms de plàstics d'un sol ús es van reutilitzar en el projecte. També s'hi van aplicar escuma de poliestirè procedent d'embalatges, cartró de caixes logístiques, palets de fusta rebutjats i paviment de cautxú reciclat. L'objectiu és mostrar el potencial de l'upcycling i el disseny circular.

Hospital

Daiichi

Daiichi Hospital

Hospital Daiichi és un edifici hospitalari situat a la ciutat de Himeji, al Japó. L'estructura de set plantes substitueix un bloc més antic i acull cent llits. Una façana porosa es tracta com una làmina fina i es repeteix en diverses capes, cosa que dona profunditat a l'edifici i suavitza la imatge feixuga que sovint s'associa a l'arquitectura hospitalària. La cantonada en capes respon a la forma angular del solar i marca l'entrada principal. Les superfícies blanques s'utilitzen per suggerir netedat i per tranquil·litzar els pacients. Una retícula de bigues i pilars metàl·lics sosté l'edifici i compleix les estrictes normes de seguretat sísmica.

Estoig d'emmagatzematge per a rodaments

Speeding Bearing

Speeding Bearing Estoig d'emmagatzematge per a rodaments

Estoig d'emmagatzematge per a rodaments Speeding Bearing és un estoig d'emmagatzematge per als rodaments dels patins de rodes. L'estoig compacte està fet de silicona, ABS i acer inoxidable, i s'obre i es tanca mitjançant una frontissa. Les cavitats d'emmagatzematge mantenen els rodaments en piles estables, mentre que una estructura de subjecció a la tapa limita les sacsejades, els impactes i el soroll. Un extractor de molla es guarda en una part buida de l'estoig i ajuda a treure o instal·lar els rodaments ràpidament. Una goma elàstica amb ganxos manté l'estoig tancat. La tapa combina parts esmerilades i transparents, de manera que el contingut roman visible.

Butaca

Hector

Hector Butaca

Butaca Hector és una butaca dissenyada per a espais interiors d'habitatge. La butaca combina alumini fos, contraxapat, cuir i fusta massissa en una sola peça. Els braços prims de fusta massissa semblen flotar al voltant de l'entapissat, perquè els suports metàl·lics estan amagats sota el seient o coberts de cuir. Els botons de llautó semblen detalls de l'entapissat, però també ajuden a sostenir l'estructura. Dos delicats ornaments d'alumini fos marquen la part posterior i estableixen la posició del respatller. Un marc intern de fusta massissa, cobert amb escuma i teixit, ofereix un suport ferm. La varietat de textures permet la personalització.

Joguina de joc simbòlic de restaurant

Yummy

Yummy Joguina de joc simbòlic de restaurant

Joguina de joc simbòlic de restaurant Yummy és un conjunt de joguines de fusta que ofereix als infants una experiència de joc de simulació de restaurant. El conjunt inclou una planxa teppanyaki, una caixa registradora, ingredients de fusta i menús de fusta. Dos o més infants poden jugar junts, assumint els rols de client i de xef. El xef selecciona els ingredients segons el menú, i uns llums de colors indiquen si la cocció està en curs, acabada o si el menjar s'ha cuit massa. Tot seguit, el client fa una valoració i paga. La seqüència de joc ensenya com funciona un restaurant i fomenta les habilitats manuals, cognitives i socials.